IDENTITAS KARYA
Judul : SEJARAH YANG MENYENANGKAN: Transformasi Pembelajaran melalui Gamifikasi
Penulis : Joko Sayono, Wahyu Djoko Sulistyo, Lutfiah Ayundasari, Aris Dany Setyawan, Maudy Amalia, Alfan Fikril Hakim
Jumlah Halaman : viii+108 hal
Ukuran Buku : 15,5 × 23 cm
ISBN : Proses
e-ISBN : Proses
Harga : 90.000 (Harga Prapesan)
` 108.000 (Harga Normal)
Periode Prapesan : 1-13 Juni 2026
BLURB
INFORMASI PEMESANAN PRAPESAN
Buku ini dapat dipesan melalui tiga cara.
Melalui WhatsApp 0858-5924-3102 dengan format sebagai berikut.
Judul Buku_Eks_Alamat Pemesan
Contoh: GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH_5 Eks_Jalan Rindu No. 5, Kel. Harapan, Kec. Mimpi, Kab. Rinai Harapan
Setelah itu, tunggu balasan Admin Penjualan Jagat Litera untuk mengecek ongkos kirim dan menyampaikan mekanisme transfer.
Melalui Google Form dengan mengikuti tautan berikut.
https://bit.ly/GamifikasiDalamPembelajaranSejarah
Setelah mengisi data yang tertera di Google Form, Admin Penjualan Jagat Litera akan menghubungi pemesan untuk menyampaikan mekanisme transfer.
3) Melalui E-book dengan menggunakan yang akan dipasarkan melalui platform Kubuku (klik di sini) dan Google Playbook (klik di sini)
0 Komentar