GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH

IDENTITAS KARYA


Judul : GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH

Penulis : Joko Sayono, Wahyu Djoko Sulistyo, Lutfiah Ayundasari, 

Aris Dany Setyawan, Maudy Amalia, Alfan Fikril Hakim

Jumlah Halaman : viii+110

Ukuran Buku : 15,5 × 23 cm

ISBN : Proses

e-ISBN : Proses

Harga : 100.000 (Harga Prapesan)

  120.000 (Harga Normal)

Periode Prapesan : 20-30 Juni 2025


BLURB

Penggunaan permainan dalam proses pembelajaran membantu dalam meningkatkan aktivitas kognitif, pengamatan, perhatian, ingatan, pemikiran, dan minat terhadap apa yang sedang dipelajari. Permainan juga mengembangkan imajinasi kreatif, pemikiran figuratif, dan menciptakan proses pembelajaran yang rekreatif. 




INFORMASI PEMESANAN PRAPESAN

Buku ini dapat dipesan melalui tiga cara.


  1. Melalui WhatsApp 0858-5924-3102 dengan format sebagai berikut.


Judul Buku_Eks_Alamat Pemesan

Contoh:  GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH_5 Eks_Jalan Rindu No. 5, Kel. Harapan, Kec. Mimpi, Kab. Rinai Harapan 


Setelah itu, tunggu balasan Admin Penjualan Jagat Litera untuk mengecek ongkos kirim dan menyampaikan mekanisme transfer.


  1. Melalui Google Form dengan mengikuti tautan berikut.

https://bit.ly/GamifikasiDalamPembelajaranSejarah


Setelah mengisi data yang tertera di Google Form, Admin Penjualan Jagat Litera akan menghubungi pemesan untuk menyampaikan mekanisme transfer.


3) Melalui E-book dengan menggunakan yang akan dipasarkan melalui platform Kubuku (klik di sini) dan Google Playbook (klik di sini)


0 Komentar

Terbaru