SEJARAH YANG MENYENANGKAN Transformasi Pembelajaran melalui Gamifikasi


IDENTITAS KARYA


Judul                   : SEJARAH YANG MENYENANGKAN: Transformasi Pembelajaran melalui Gamifikasi

Penulis             : Joko Sayono, Wahyu Djoko Sulistyo, Lutfiah Ayundasari, Aris Dany Setyawan, Maudy Amalia, Alfan Fikril Hakim

Jumlah Halaman : viii+108 hal

Ukuran Buku : 15,5 × 23 cm

ISBN : Proses

e-ISBN        : Proses

Harga : 90.000 (Harga Prapesan)

  `     108.000 (Harga Normal)

Periode Prapesan : 1-13 Juni 2026


BLURB

Buku ini lahir dari keyakinan bahwa sejarah dapat dipelajari dengan cara yang lebih menyenangkan tanpa kehilangan kedalaman maknanya. Melalui berbagai pembahasan mengenai metode permainan, konsep gamifikasi, peluang pemanfaatan game dalam pembelajaran sejarah, hingga pengembangan game, buku ini berupaya menunjukkan bahwa belajar sejarah tidak harus berlangsung dalam suasana yang kaku dan monoton. Sebaliknya, sejarah dapat dihadirkan sebagai pengalaman belajar yang aktif, interaktif, dan bermakna. 
Kami menyadari bahwa gamifikasi bukanlah tujuan akhir dalam pembelajaran. Gamifikasi hanyalah sarana untuk membantu peserta didik lebih terlibat dalam proses belajar, membangun motivasi, melatih kemampuan berpikir kritis, bekerja sama, serta mengembangkan berbagai keterampilan yang dibutuhkan pada abad ke-21. Yang paling penting, melalui pendekatan ini peserta didik diharapkan mampu memahami sejarah sebagai bagian dari kehidupan mereka, bukan sekadar kumpulan fakta dan tanggal yang harus dihafalkan.

INFORMASI PEMESANAN PRAPESAN

Buku ini dapat dipesan melalui tiga cara.


  1. Melalui WhatsApp 0858-5924-3102 dengan format sebagai berikut.


Judul Buku_Eks_Alamat Pemesan

Contoh:  GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH_5 Eks_Jalan Rindu No. 5, Kel. Harapan, Kec. Mimpi, Kab. Rinai Harapan 


Setelah itu, tunggu balasan Admin Penjualan Jagat Litera untuk mengecek ongkos kirim dan menyampaikan mekanisme transfer.


  1. Melalui Google Form dengan mengikuti tautan berikut.

https://bit.ly/GamifikasiDalamPembelajaranSejarah


Setelah mengisi data yang tertera di Google Form, Admin Penjualan Jagat Litera akan menghubungi pemesan untuk menyampaikan mekanisme transfer.


3) Melalui E-book dengan menggunakan yang akan dipasarkan melalui platform Kubuku (klik di sini) dan Google Playbook (klik di sini)


0 Komentar