IDENTITAS KARYA
Judul : GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH
Penulis : Joko Sayono, Wahyu Djoko Sulistyo, Lutfiah Ayundasari,
Aris Dany Setyawan, Maudy Amalia, Alfan Fikril Hakim
Jumlah Halaman : viii+110
Ukuran Buku : 15,5 × 23 cm
ISBN : Proses
e-ISBN : Proses
Harga : 100.000 (Harga Prapesan)
120.000 (Harga Normal)
Periode Prapesan : 20-30 Juni 2025
BLURB
Penggunaan permainan dalam proses pembelajaran membantu dalam meningkatkan aktivitas kognitif, pengamatan, perhatian, ingatan, pemikiran, dan minat terhadap apa yang sedang dipelajari. Permainan juga mengembangkan imajinasi kreatif, pemikiran figuratif, dan menciptakan proses pembelajaran yang rekreatif.
INFORMASI PEMESANAN PRAPESAN
Buku ini dapat dipesan melalui tiga cara.
Melalui WhatsApp 0858-5924-3102 dengan format sebagai berikut.
Judul Buku_Eks_Alamat Pemesan
Contoh: GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH_5 Eks_Jalan Rindu No. 5, Kel. Harapan, Kec. Mimpi, Kab. Rinai Harapan
Setelah itu, tunggu balasan Admin Penjualan Jagat Litera untuk mengecek ongkos kirim dan menyampaikan mekanisme transfer.
Melalui Google Form dengan mengikuti tautan berikut.
https://bit.ly/GamifikasiDalamPembelajaranSejarah
Setelah mengisi data yang tertera di Google Form, Admin Penjualan Jagat Litera akan menghubungi pemesan untuk menyampaikan mekanisme transfer.
3) Melalui E-book dengan menggunakan yang akan dipasarkan melalui platform Kubuku (klik di sini) dan Google Playbook (klik di sini)
0 Komentar